In dit interview spreken we met Annet Veen over de inspirerende wereld van gaming in de zorg. We verkennen hoe exergaming en activiteitentafels, zoals De BeleefTV, bijdragen aan een betere gezondheidszorg. Annet deelt haar motivatie, doelstellingen, en inzichten vanuit haar onderzoek bij de Vitaliteitscampus, dat zich richt op het creëren van meer gezonde levensjaren, het verkleinen van gezondheidsverschillen, en het verminderen van de druk op de zorg.
Wat inspireerde het onderzoek naar gaming in de zorg, en wat zijn de voornaamste doelstellingen?
Wat mij inspireerde in dit onderzoek is het idee dat de zorg veranderd. Mensen worden ouder maar niet per se gezonder. Vanuit mijn studie bewegingswetenschappen kwam ik in aanraking met exergaming. Ik heb onderzocht hoe je de exergames kunt laten aansluiten bij de wensen van de doelgroep, met als doel mensen op een leuke motiverende manier aan de slag te laten gaan en een oefening zo leuker te maken. Dit inspireerde mij voor dit onderzoek naar gaming in de zorg. Bij de Vitaliteitscampus is ons doel om meer gezonde levensjaren te creëren, de gezondheidsverschillen tussen sociale klassen te verkleinen en de druk op de zorg te verminderen. Wij richten ons op vitaliteitsvraagstukken uit de maatschappij. Ons onderzoek richt zich op het vitaler en langer gezond houden van mensen, zodat zij minder snel zorg nodig hebben. We doen dit samen met het onderwijs en onze studenten spelen een grote rol bij het onderzoek.
Hoe kan gaming in de zorg bijdragen aan de gezondheidszorg, en welke resultaten heeft u tot nu toe gezien?
Gaming kan helpen mensen te motiveren om te gaan en te blijven bewegen. Het motiveert mensen om zelfstandig aan de slag te gaan met hun revalidatieproces, ook buiten traditionele sporten om. Tot nu toe, hoewel we nog veel aan het onderzoeken zijn, zien we veel enthousiasme rondom interactieve schermen. Mensen raken geëngageerd en blijven geïnteresseerd, wat wijst op veel potentie.
Op welke manier kunnen activiteitentafels of andere zorginstrumenten worden geïntegreerd? Zijn er succesvolle voorbeelden?
Bij de integratie van technologieën is het cruciaal om te kijken naar de behoeften en wensen van de doelgroep. Het is belangrijk om na te gaan welke ondersteuning of scholing nodig is en wat de doelgroep leuk vindt. Onze ervaring leert dat samenwerking en overleg leiden tot technologieën die echt aanslaan.
Hoe ziet u de toekomst van games in de zorg? Zijn er bepaalde trends of technologieën die veelbelovend lijken?
De rol van games in de zorg zal waarschijnlijk groeien. Games zijn een effectief middel om mensen zelfstandig en in een groep te laten werken aan hun doelstellingen, of het nu gaat om revalidatie of fit blijven. Belangrijk is dat de gekozen technologieën of games aansluiten bij de behoeften van de doelgroep en effectief zijn.
Kun je enkele uitdagingen noemen die je bent tegengekomen bij het implementeren van games in zorginstellingen?
Een uitdaging is de weerstand tegen nieuwe technologieën, vaak vanwege de angst voor extra tijdskosten en ook de implementatie is vaak onduidelijk. Het betrekken van alle partijen en het in kleine, behapbare stappen introduceren van technologie kan helpen om deze uitdagingen te overwinnen.
Op welke manier kunnen zorgprofessionals en instellingen zich voorbereiden op het integreren van deze technologieën in hun praktijk?
Een valkuil is technologie aanschaffen zonder de behoeften van zowel patiënten als personeel in kaart te brengen. Een grondige voorbereiding, inclusief kennismaken met de technologie en het in kleine stappen introduceren ervan, is essentieel.
Heb je tips voor zorginstellingen die meer gaming in willen zetten in de dagbesteding?
Soms moet je gewoon beginnen, natuurlijk wel met een plan voor succes. Door te starten en feedback te verzamelen, kom je meer te weten over de wensen van de doelgroep.
Hoe past het concept van De BeleefTV in wat het onderzoek naar voren heeft gebracht?
Ons onderzoek focust op de behoeften van de doelgroep en wat nodig is voor succes in zorginstellingen. De BeleefTV past hier mooi bij, als een vorm van technologie die goed ingezet kan worden door te kijken naar wie het gaat gebruiken, waar en hoe. Het is een bewezen middel dat zorgt voor een significante verbetering van de levenskwaliteit van gebruikers
De BeleefTV is zo ontwikkeld dat er enkel wordt gewerkt met positieve benadering van de bewoner of cliënt. Geeft de bewoner of cliënt een verkeerd antwoord, dan gebeurt er niets. Maar is het antwoord wel juist, dan wordt hij of zij hier natuurlijk wel voor beloond! Bij alle spellen op De BeleefTV geldt: meedoen is belangrijker dan winnen! Je wordt dus niet gestraft voor de dingen die je niet meer weet, maar alleen beloond voor de dingen die je nog wel kunt of weet!
Zo blijft het voor iedereen een plezier om De BeleefTV te gebruiken.
Het spelen van stimulerende spelletjes, het luisteren van muziek en het ophalen van herinneringen brengt de bewoners van zorginstellingen dichter bij elkaar en hun omgeving.
De BeleefTV is zo ontwikkeld dat iedereen, ongeacht zijn of haar kennis van technologie, gebruik kan maken van het apparaat. De BeleefTV werkt door middel van plug-and-play. Stekker in het stopcontact en spelen maar!
De BeleefTV is zowel individueel als in groepsverband inzetbaar en heeft voor ieder niveau passende oplossingen en activiteiten. Op deze manier kan iedereen meedoen!
De BeleefTV is overal binnen de zorginstelling inzetbaar. Je hebt geen gedoe met het demonteren en verhangen van De BeleefTV. Is er een bepaalde ruimte niet beschikbaar of wil je De BeleefTV inzetten bij een bedlegerige bewoner? Dan haal je eenvoudig De BeleefTV van de 4 remmen af en rijd je het apparaat gemakkelijk naar de desgewenste ruimte.
![](https://debeleeftv.com/wp-content/uploads/2020/06/de-beleeftv-3d.webp)
Het 43” beeldscherm is zo groot dat je eenvoudig met 1 tot 4 bewoners of cliënten tegelijkertijd een spel kunt spelen. En omdat het scherm 90 graden kantelbaar is, is De BeleefTV ook direct voor een grotere groep in te zetten.